Rabu, 18 Oktober 2017

Softskil pertemuan 1

MENGAUDIT SWITCH, ROUTER, DAN FIREWALL


Langkah-langkah audit dibagi menjadi langkah-langkah umum dan langkah-langkah spesifik. Langkah-langkah audit umum berlaku untuk peralatan jaringan secara umum, diikuti oleh bagianbagian tertentu untuk router, switch, dan firewall.
Langkah Mengaudit Peralatan Jaringan Umum
Mulailah audit dengan meminta insinyur jaringan untuk mendapatkan salinan file konfigurasi dan versi perangkat yang ingin Anda audit. Untuk router dan switch, seringkali, hampir semua informasi yang Anda inginkan ada di file konfigurasi, dan ini mencegah Anda harus masuk ke perangkat berulang kali.  
Kesimpulan :
Router, switch, dan firewall bergabung dan melindungi jaringan kita. Jaringan memungkinkan host untuk berkomunikasi menggunakan perangkat keras khusus yang dioptimalkan untuk mengirimkan data dari satu host ke host lainnya.  
Dua komponen perangkat keras utama dari jaringan adalah switch dan router. Router sendiri menghubungkan dan mengarahkan data antar jaringan menggunakan alamat jaringan Layer 3, biasanya alamat IP Router beroperasi pada layer OSI 3. Setelah data diarahkan ke tujuan jaringan, data beralih ke switch tempat host tujuan berada. Tombol gunakan alamat MAC host tujuan, di OSI Layer 2, untuk mengirim data sepuasnya ke tuan rumah. Sedangkan, Switches atau saklar adalah perpanjangan dari konsep hub.

Senin, 12 Juni 2017

Pengantar Animasi & Desain Grafis # Animasi tahap 3

Membuat Animasi Sederhana
NURHASAN MAULANA S.(18114214)||MOHAMMAD FARIDZ



Tahap 3 : Pembuatan animasi.


Setelah membuat desain animasi pada tahap 2, dan pada tahap 3 ini kami akan membuat animasi menggunakan desain pada gambar tahap 2.


Dari gambarini kami akan membuatanimasi dengan cara memisahkan bagian yang akan digerakan dengan menggunakan aplikasi desktop yang bernama photoshop cs3.



Karena kami hanya akan menggerakan tangan kanan pada desain gambar sebelumnya jadi kami hanya memisah kan nya menjadi 2 bagian yaitu bagian tubuh dan bagian tangan sebelah kanan seperti gambar  di atas.


Kami menggunakan 4 frame dan membuatnya mengulang 4 frame tersebut secara berulang-ullang agar animasi tidak akan berhenti

Hasil akhirnya gambarakan bergerak seperi melambai.




Senin, 08 Mei 2017

Pengantar Animasi & Desain Grafis # Animasi tahap 2

Membuat Animasi Sederhana
NURHASAN MAULANA S.(18114214)||MOHAMMAD FARIDZ


Tahap 2 : Desain animasi yang akan di buat.

Desain animasi

Untuk mendesain karakter animasi kita harus memiliki salah satu atau lebih dari karakter di bawah ini:

Cool atau Cute
Secara umum desain karakter animasi dapat dibedakan menjadi dua tipe karakter animasi besar: cute dan cool. Kamu bisa membuat desain karakter animasi kamu populer di kalangan wanita dan anak-anak dengan membuat tampilan yang sangat lucu, atau populer dikalangan pria dengan tampilan yang super keren. Keduanya bisa dipertimbangkan, tergantung desain karakter animasi seperti apa yang ingin kamu buat. Sesuaikan pula dengan konsep animasinya.

Ciri-ciri Fisik yang “Lebay”
Desain karakter animasi yang terlalu plain alias biasa banget tidak akan menjadi daya tarik dalam suatu animasi. Tapi, kamu bisa membuatnya terlihat menarik dengan cara melebih-lebihkan ciri-ciri fisiknya. Misalnya, apabila kamu membuat desain karakter animasi Hercules, buat ototnya 5x lebih besar dibandingkan dengan binaragawan pada umumnya. Faktanya, semakin terlihat fiktif karakter tersebut, akan semakin mudah penonton mengenalinya dan semakin mudah pula karakter tersebut melekat di pikiran hati penontonnya.

Ekspresi Wajah yang Luar Biasa
Selain ciri-ciri fisik, kamu bisa melebih-lebihkan ekspresi wajahnya saat mengekspresikan perasaannya. Apabila kamu membuat adegan sedih, buat ekspresi wajahnya berlebihan, misalnya dengan air mata yang terlalu deras dan hal-hal lain yang bisa membuat ekspresinya menarik. Kalau tidak ingin membuat wajahnya menjadi lebay, kamu bisa buat ekspresinya sedemikian rupa hingga perasaan karakter animasi tersebut bisa sampai ke penonton pada tiap adegannya dan penonton dapat ikut larut dalam adegan tersebut.

Memiliki Kesamaan dengan Masyarakat Umum
Buat karakter animasi kamu memiliki sesuatu yang sama dengan masyarakat, misalnya sifat, mimpi atau tujuan tertentu, atau suatu kesukaan dan ketidaksukaan tertentu yang realistis. Biasanya hal-hal ini akan membuat penonton merasa memiliki suatu kesamaan dan pada akhirnya menjadi identitas sendiri bagi karakter animasi tersebut. Tidak mustahil penonton nantinya akan menganggap desain karakter animasi tersebut sebagai refleksi dirinya. Percaya atau tidak, hal ini dapat meningkatkan popularitas karaktermu.

setelah mempertimbangkan saran di atas kami akan menggunakan gambar berikut ini sebagai gambar untuk karakter animasi yang akan kami buat bisa menggunakan adobe photoshop dengan memisahkan bagian yang akan di gerakan.



kami akan membuat animasi menggunakan gambar karakter ini di tahap selanjut nya.

Referensi :
http://www.idseducation.com/articles/membuat-desain-karakter-animasi-yang-menarik/

Pengantar Animasi & Desain Grafis # Animasi tahap 1

Membuat Animasi Sederhana
NURHASAN MAULANA S.(18114214)||MOHAMMAD FARIDZ(16114748)


Tahap 1 : Membuat konsep animasi yang akan di buat

Konsep Animasi

Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana obyek-obyek yang digambarkan atau divisualisasikan tampak hidup. Kehidupan tersebut dapat dinyatakan dari suatu proses pergerakan.Meskipun demikian animasi tidak secara eksplisit dinyatakan pada obyek-obyek mati yang kemudian digerakkan. Benda-benda mati, gambaran-gambaran, deformasi bentuk yang digerakkan memang dapat dikatakan sebagai suatu bentuk animasi, akan tetapi esensi dari animasi tidak sebatas pada unsure menggerakkan itu sendiri, jika kehidupan memang diidentikkan dengan pergerakan, maka kehidupan itu sendiri juga mempunyai karakter kehidupan. Dengan demikian animasi tidak semata-mata hanyalah menggerakkan, tetapi juga memberikan suatu karakter pada obyek-obyek yang akan dianimasikan. 

Esensi inilah yang kemudian dikembangkan oleh beberapa animator-animator sehingga obyek animasinya tidak bersifat perubahan gerak, tetapi lebih daripada itu, mood, emosi, watak tak jarang dimasukkan sebagai suatu pengembangan karakterisasi. jadi Animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah "menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak" yang di maksud di proyeksikan ialah dengan menggunakan tool proyeksi atau software aplikasi.Diera teknologi saat ini banyak sekali sofwer sofwer computer yang mensuport pembuatan animasi seperti : 

Diretor, Adobe Imag redy, Flash, Autodesk 3d studio max, ulead Cool 3D  studio,Autodesk Maya dan lain-lain.Animasi tidak hanya untuk film kartun saja, dapat juga kita gunakan untuk media media pendidikan, inpormasi, dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau dengan live atau real time melalui kamera foto atau video, contoh misalnya membuat film proses terjadinya tsunami,atau proses terjadinya gerhana matahari, ini akan sulit ditempuh dengan pengambilan gambar langsung melalui Pada dasar animasi yang harus ketahui adalah unsure unsure gaya tarik, gaya dorong maupun gravitasi bumi, dan kelenturan gerakan, ini sangat penting disaat kita membuat inbeetwin ( rangkaian gambar ).

Sebelum kita membuat inbeetwin diatas kertas terlebih dahulu kita buat guideline gerakan yang diinginkan lalu menentukan titik titik rangkaian gambar yang akan kita buat Kita dapat menghitung gambar gambar yang akan dibuat dengan rasio film/ video, pada rasio video system PAL yaitu : 25 freme/detik sitem NTSC yaitu : 30 freme/ detik. Kita tidak perlu membuat gambar setiap freme cukup 1 gambar untuk 2 freme berarti membuat gerakan 1 detik hanya diperlukan 12 gambar ini guna untuk mengefektifkan gambar yang kita buat, karena mata kita hanya mampu melihat pergantian gambar 6 freme/detik selebih dari itu yang terlihat hanyalah suatu gerakan.Untuk menentukan titik titik pada guideline yang kita akan gambar tidak sama jaraknya karena kita harus mengkaitkan unsure gaya tarik gaya dorong dan gravitasi serta kelenturan gerakan lihat contoh sederhana kameraUntuk membuat film/ video animasi tidak cukup hanya mengandalkan sofwer yang ada, melainkan kita harus dapat menguasai dasar dasar animasi terlebih dahulu agar hasil animasi kita mencapai sempurna.


Untuk membuat konsep animasi yang di inginkan kita bisa melakukan tahapan sebagai berikut :

• Tentukan tema cerita, di sini saya akan menggunakan tema yang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari.
• Kosep yang akan kami gunakan adalah melambaikan tangan.

jadi di dalam animasi yang akan kami buat ini akan ada seorang laki-laki yang akan muncul lalu melambaikan tangan nya dan kemudian pergi.


Minggu, 02 April 2017

Pengantar Animasi & Desain Grafis #Tugas1

SEJARAH PERKEMBANGAN ANIMASI DI DUNIA, DAN INDONESIA 
Nurhasan Maulana S.(18114214)||M.Faridz(xxxxxxxx)

Dizaman moderen ini siapa sih yang tidak kenal film Animasi. Film yang dihasilkan oleh rekayasa dari perangkat lunak komputer ini telah menjadi genre film yang diminati oleh banyak orang. Tapi bagaimana sejarah ditemukannya film animasi ? Yuk kita cari tahu.

Lima Babak Animasi Dunia

Stephen Cavalier membagi sejarah animasi dunia ke dalam lima babak besar yang masing-masing babak memiliki penandanya masing-masing yang ia sajikan secara kronologis.

Lima babak tersebut dimulai sebelum tahun 1900 atau Pre-1900 (The origin of Animation). Ini adalah era animasi sebelum film dan kamera serta proyektor modern ditemukan. Dimulai sejak ditemukannya gambar sekuensial di dinding-dinding gua di masa pra sejarah, hingga penemuan dan eksperimentasi mainan optik dan beragam alat yang dipicu oleh publikasi paper oleh Peter Roger pada tahun 1824 berjudul; “The Persistence of Vision Regard to Moving Object”. Penemuan tersebut antara lain seperti Traumatrope oleh seorang fisikawan asal Inggris, John Airton Paris tahun 1825, Phenakitiscope (1831) oleh Josept Plateau asal Belgia, Daedalum (1834) oleh William Horner asal Inggris yang kemudian dikembangkan oleh William F Lincoln menjadi Zoetrope pada tahun 1860, hingga penemuan praxinoscope di akhir abad 19 oleh Charles Emile Reyanud di Perancis tahun 1877.

Babak berikutnya dimulai tahun 1900 – 1927 (Film Animation: The Era of Experimentation). Ini adalah era awal cinema yang dimulai sejak tahun 1895 setelah Lumire Brothers memperkenalkan alat yang mereka sebut “Cinematographe” di Perancis. Eksperimentasi gerak dan teknik serta sinematrografi awal film animasi berlangsung di era ini. Era yang juga terkenal dengan “silent film era” berkembang dari Eropa hingga Amerika Serikat. Film animasi pertama dengan teknik stop frame dibuat oleh orang Inggris bernama Arthur Melbourne Cooper pada tahun 1899 berjudul; Matches: An Appeal, hingga animasi panjang pertama (feature animation) oleh Lotte Reiniger di Jerman berjudul “The Adventure of Prince Achmed”. Di Amerika, Walt Disney, Emili Cohl, hingga Thomas Edison termasuk generasi pertama yang mewarnai perkembangan film animasi di negaranya hingga mendunia.

Babak ketiga tahun 1928 – 1957 (Film Animation: The Golden Age of Cartoon). Ini adalah era emas animasi kartun, baik pencapaian secara komersial, teknikal, maupun artistik. Era ini sering didentikkan dengan era Disney karena di era ini Disney mendominasi animasi dunia yang diawali dengan kesuksesan Steamboat Willie yang melambungkan karakter utamanya; Mickey Mouse. Hingga animasi panjang berwarna pertama di dunia yang monumental “Snow White and the Seven Dwarfs yang dirilis tahun 1937. Namun di era ini juga bermunculan kreator dan animatior dengan karya-karya animasi-animasi kartun yang populer selain Walt Disney seperti James Stuart Blackton, Otto Mesmer, Pat Sullivan, Fleicher Brother, Lotte Reiniger, dll. Di era ini juga bermunculan animasi eksperimental khas Italia, Prancis, Rusia, Kanada, dsb.

Babak ke empat tahun 1958 – 1985 (The Televison Age). Animasi era televisi dimulai sejak tahun 1958 ketika medium elektronik baru bernama televisi mulai menggeser dominasi layar lebar di bioskop sebagai medium baru untuk menikmati film animasi. Animasi hadir di rumah-rumah dan mulai diproduksi secara serial dan kontinyu. Selain serial animasi juga merambah iklan komersial di televisi. Di era ini, animasi jepang yang terkenal dengan anime mulai mendominasi dunia melalui serial animasi buatan mereka, yang mampu menyaingi dominasi Amerika Serikat dalam industri animasi dunia.

Dan babak ke lima dimulai tahun 1986 – 2010 (The Digital Dawn). Di era ini, penemuan teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara luas dan dalam banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu menghadirkan visual yang photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini. Banyak hal terutama dari aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya setelah kemunculan teknologi digital. Penanda besar era ini adalah dirilisnya animasi 3D panjang pertama Toy Story oleh studio Pixar pada tahun 1995. Setelah itu laju animasi digital tak terbendung hingga sekarang.




SEJARAH ANIMASI DUNIA

Pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.




Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka





Pada Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai sekarang. 



Tahun 1970 muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970




Pada tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie, dll


SEJARAH ANIMASI INDONESIA
Perkembangan Animasi Di Indonesia

Perkembangan animasi Indonesia mungkin bisa diawali dari tahun 1952 saat Presiden Soekarno mengirim salah seorang putra bangsa bernama Dukut Hendronoto atau yang lebih dikenal sebagai Pak Ook belajar animasi ke Walt Disney di Amerika Serikat.
Dukut Hendronoto (Pak Ook)Dukut Hendronoto (Pak Ook)
Sekembalinya di Indonesia, Pak Ook langsung berkarya dengan membuat animasi hitam putih dua dimensi untuk iklan kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia yang diberi Si Doel Memilih . Film yang diproduksi oleh Pusat Produksi Film Negara (PPFN) ini bisa disebut sebagai film animasi Indonesia pertama.
Sayangnya saat Pak Ook hijrah ke TVRI (Televisi Republik Indonesia) untuk lebih mengembangkan animasi, pada 1963 program tersebut dilarang karena dianggap konsumtif.


Luqman Latief KeeleLuqman Latief Keele
Pada 1970-an di Jakarta berdiri sebuah  studio animasi yaitu Anima Indah. Studio animasi ini didirikan Luqman Latief Keele, seniman asal Amerika yang mencintai budaya Indonesia. Staf produksi Anima Indah ini dilatih di Studio group Dart dan Toei di Tokyo, Jepang, di antaranya Darmoro Sudarsono, Purnomohadi, Partono, Denny Allaudsyah Djonaid, Wagiono Sunarto, Heru, Sudarmadji. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang, Amerika, dan lain-lain. Anima Indah ini berkembang dengan baik namun hanya di bidang periklanan.

Drs. SuyadiDrs. Suyadi
Di tahun 1972 muncul beberapa film animasi yang dibuat oleh Drs. Suyadi (di kenal sebagai Pak Raden) di sebuah lembaga bernama Training Aid Center (TAC), lembaga di bawah UNICEF yang berada di Jalan Surapati.
Tahun 1973 muncul Festival Film Mini yang diprakarsai oleh Dewan Kesenian Jakarta, lalu di 1974 sebuah film animasi berjudul Batu Setahun karya Dwi Koendoro, I Santosa, dan Pramono, serta di sutradarai oleh Suyadi,  meraih juara 1 pada festival ini. Suyadi alias Pak Raden ini sendiri sejak 1974 telah menjadi seorang animator Indonesia yang bekerja full time sejak 1974.

Dwi KoendoroDwi Koendoro
Film berjudul Trondolo pada tahun 1975 meraih juara 2 pada Festival Film Mini, merupakan karya Dwi Koendoro yang digarap bersama Jun Saptohadi dengan menggunakan kamera seluloid 16mm.
Dwi Koendoro di 1976 masih mendominasi Festival Film Mini DKJ, kali ini bersama Pramono meraih juara 1 di festival ini dengan film berjudul “Kayak Beruang” dalam bentuk “animasi obyek”.
Di tahun yang sama Denny A.Djunaid, Wagiono Sunarto, Darmoro Sudarsono, Purnomohadi, Partono dari PT. Anima Indah mendapatkan keempatan memperdalam animasi dari Claire Weeks, yang merupakan salah satu mantan animator Walt Disney Studio.
Sayangnya pada 1977 Anima Indah bubar. Meskipun tak bertahan lama namanya tetap terabadikan sebagai salah satu pelopor dalam sejarah animasi di Indonesia.
Sementara itu, di tahun yang sama, Gotot Prakosa membuat animasi berjudul “Impulse” (1977) dan “Meta-meta” serta “Jalur” di tahun 1978.


Wagiono SunartoWagiono SunartoDenny A JunaidDenny A Junaid
Setelah bubar. Luqman Keele, Wagiono, dan Denny A. Djunaid membuat film korporat Semen Gresik Perkembangan Alamiah di 1978, ini merupakan gabungan animasi dan live-action yang mendapat penghargaan di Award of Creative Excelence dari Chicago Industrial Film Festival 1978.

Timun MasTimun Mas
Suyadi (Pak Raden) di 1979 membuat film animasi seluloid berjudul Timun Mas berdurasi 15 menit yang merupakan cerita dari legenda lokal yang disisipkan dalam film televisi Si Unyil produksi Perusahaan Produksi Film Negara (PPFN).
Wagiono SunartoWagiono Sunarto
Era 1980-an dianggap sebagai kebangkitan animasi Indonesia. Hal ini terbukti dengan maraknya film animasi diantaranya Rimba Si Anak Angkasa dengan sutradara Wagiono Sunarto yang merupakan hasil kolaborasi beberapa animator lokal.

Petualangan Si HumaPetualangan Si Huma
Disusul Petualangan Si Huma produksi oleh PPFN, merupakan animasi serial TV yang berdurasi 5 menit tiap episodenya, dengan desain karakter dan backgroundnya yang digarap sederhana.
Memasuki tahun 1990 diwarnai kelahiran beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation (bekerjasama dengan Wang Film Animation Taiwan), EvergreenMarsa Juwita IndahRed Rocket Animation Studio (Bandung), Bening Studi (Yogyakarta) dan Tegal Kartun (Tegal).
Serial kartun Satria Nusantara sebanyak 23 episode ditayangkan oleh TPI pada 1993. Film seri kartun ini adalah karya  ProAnimasindo yang keseluruhan proses dikerjakan di Indonesia termasuk pasca produksinya yang dikerjakan oleh Gema Cipta Media Animasindo,  episode lainnya  yang dibuat atas kerjasama dengan PT Nurtanio dan merupakan film animasi 3D pertama yang dibuat oleh studio animasi dari Surabaya (selama 13 episode).
Nariswandi PiliangNariswandi Piliang
Tahun 1995 bertaburan film animasi, di antaranya Legenda Buriswara, dibuat berdasarkan cerita Mahabarata, disutradarai oleh Nariswandi Piliang. Mulai tumbuhnya beberapa stasiun TV swasta sehingga animasi mulai marak kembali namun hanya sebatas kebutuhan iklan.

YuwonoYuwonoHELA HELI HELOHELA HELI HELO
Kemudian ada pula HELA, HELI,  HELO produksi PT INDEX disutradarai Yuwono, tayang di TPI menceritakan tentang helikopter bernama Hela, Heli, Helo yang sering diganggu pesawat jet jahat. Ini merupakan film animasi 3D pertama yang dibuat di Surabaya.
Departemen Kebudayaan & Pariwisata menggelar event Pekan Komik dan Animasi Nasional (PKAN) pada 12 Februari 1998, ini merupakan ajang yang kedua kalinya digelar di Jakarta. Tanggal tersebut dideklarasikan sebagai  Hari Komik dan Animasi Nasional  oleh Dirjen Kebudayaan Depdiknas, Ibu Edi Sedyawati, dan menampilkan beberapa karya animasi dari beberapa studio seperti Red Rocket Animation, Animagic Studio, Denny Animation, Dwi Koen Studio, dan Studio MOCA.

Herijanto JudartaHerijanto JudartaKancilKancil
Masih di tahun 1998, bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat, salah satunya adalah Petualangan si Kancil yang dipelopori oleh Bening Studio dengan Herijanto Judarta sebagai produsernya. Film ini menceritakan seekor kancil cerdik yang pintar dan selalu lolos dari binatang lain yang menjahilinya. Kancil selalu berbuat ulah kepada hewan lain dan membuat hewan yang lain kesal, namun karena kancil pintar maka ia selalu menang lolos dari yang menjahilinya.

Bawang Merah Bawang PutihBawang Merah Bawang Putih
Film animasi lain adalah Bawang Merah Bawang Putih juga diproduksi Bening Studio pada 1998 dengan Herijanto Judarta sebagai produsernya. Menceritakan dongeng Indonesia yang berasal dari Riau tentang dua orang gadis cantik kakak beradik yang memiliki sifat dan perangai sangat berbeda lagi bertolak belakang, serta mengenai seorang ibu tiri yang tidak adil dan pilih kasih.
Red Rocket Animation Studio – Bandung merupakan salah satu studio animasi di Indonesia yang paling produktif dibandingkan studio animasi lainnya, dengan lebih banyak memproduksi animasi untuk kebutuhan iklan TV dan TV bumpers, pada tahun 2000 studio ini memproduksi beberapa serial animasi TV, di antaranya Dongeng Aku dan KauKilip dan Puri RembulanMengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek serta Si Kurus dan Si Macan.
Di tahun tersebut  animasi cukup populer karena menggabungkan animasi 2D dan 3D. Selain Red Rocket, Bening Animation Studio yang juga membuat serial TV animasi yang berbasis cerita rakyat sebanyak 16 episode seperti Pangeran Katak, Hang Tuah, Lutung Kasarung, dan lain-lain.
Tahun 2003 animasi 3D mulai bermunculan di layar lebar, seperti Janus Prajurit Terakhir (Juni 2003), kemudian Studio Kasat Mata membuat Homeland (Mei 2004) yang merupakan film animasi 3D berdurasi panjang untuk layar lebar.

Heri KurniawanHeri KurniawanTikusTikus
Garuda vs Tikus, film animasi 2 D berdurasi 30 detik karya Heri Kurniawan salah satu animasi Indonesia yang ditayangkan di Goethe Institute Jerman pada 30 – 31 Juli 2010.

Pada Suatu KetikaPada Suatu KetikaLakon AnimasiLakon Animasi
Ada pula film animasi berjudul Pada Suatu Ketika dibuat pada 2011 oleh LakonAnimasi berdurasi 4 menit 12 detik diupload di YouTube.

Menggapai BintangMenggapai Bintang
Tahun 2011 lahir pula film Menggapai Bintang yang merupakan project animasi pendidikan dari DIKNAS, diproduksi oleh Gunung Batu Enterprise. Film ini disiarkan di tiga stasiun televisi yaitu MNC TV, Global TV, dan  TVRI.

Wiryadi DharmawanWiryadi DharmawanSang SuporterSang Suporter
Tahun 2013 Sang Suporter yang meraih nominasi terbaik Film Animasi Pendek FFI 2013, sebuah film animasi 2D yang berkisah tentang suporter bola dengan jalan cerita yang imajinatif, karya Wiryadi Dharmawan.

Fajar NuswantoroFajar NuswantoroBilu MelaBilu Mela
Bilu Mela adalah sebuah proyek animasi yang dikerjakan tahun 2014 oleh seorang anak bangsa dan berhasil diakui oleh pasar internasional. Fajar Nuswantoro lulusan dari Intitut Kesenian Jakarta (IKJ) yang sempat sekian lama mencicipi bekerja di pertelevisian Indonesia, adalah orang di balik layar terciptanya animasi ini.
Bilu Mela ini ceritanya dibuat sederhana saja dan tanpa dialog, yaitu seekor ikan berwarna biru (Bilu) dan ikan berwarna merah (Mela) tinggal di 2 buah akuarium yang berbeda namun berdekatan. Dari situ muncul berbagai cerita-cerita pendek yang mengangkat sebuah topik yang lucu dan unik.


Aryanto YuniawanAryanto YuniawanBattle of SurabayaBattle of Surabaya
Pada tahun yang sama, Battle of Surabaya sebuah film animasi 2D, drama, aksi dan sejarah Indonesia produksi MSV Pictures, karya perdana sutradara muda Aryanto Yuniawan diluncurkan. Film ini menampilkan tokoh dan cerita fiktif, namun berlatar belakang sejarah perjuangan bangsa Indonesia pada saat perang Surabaya 1945. Trailer film ini telah meraih beberapa penghargaan, diantaranya Most People’s Choice Award IMTF (International Movie Trailer Festival) 2013 dan Nominee Best Foreign Animation Award 15th Annual Golden Trailer Award 2014.
Bercerita petualangan Musa, remaja tukang semir sepatu yang menjadi kurir bagi perjuangan pejuang arek-arek Suroboyo dan TKR dalam peristiwa pertempuran dahsyat 10 November 1945 di Surabaya.

Larjo ShowLarjo Show
Larjo, Coki dan Tole, juga mewarnai perkembangan animasi di tahun 2014. Larjo Show adalah serial animasi 3D berdurasi 3 sampai 5 menit dengan 3 karakter utama berbentuk serangga. Muncul satu minggu sekali setiap senin jam 9 pagi mulai 13 Januari 2014 hingga 14 April 2014. Total akan ada 14 episode yang bakal tampil. Serial ini bermuatan kritik sosial berupa parodi kehidupan sehari-hari di Indonesia yang disampaikan dengan komedi. Larjo show dibuat oleh Noise Animation studio dan disutradarai oleh Riza Endartama.

Kuku Rock YouKuku Rock You
Kuku Rock You (2014) hasil karya Digital Global Maxinema (DGM) bekerjasama dengan Elex Media Komputindo dan Gramedia mengangkat cerita kehidupan sehari-hari. Film ini diharapkan bukan hanya dikonsumsi oleh anak-anak dibawah umur 12 tahun saja, tapi  lebih kepada film keluarga yang bisa memberikan edukasi dan semoga menjadi momen kebangkitan animasi lokal.

Plentis KentusPlentis Kentus
Di bawah bendera rumah produksi Visual Expert Production, pada tahun 2015 Patrick Effendy—yang sebelumnya dikenal sebagai produser CJR—berinisiatif untuk bikin penyanyi cilik fiktif yang dikenal dengan animasi canggih. Yap, mereka adalah Plentis dan Kentus, duo anak kecil yang hobi bernyanyi lagu-lagu bertema kehidupan anak.
Kehadirannya tentu disambut hangat. Pertama, karena namanya unik dan bikin penasaran. Kedua, karena memang kontennya bagus dan diperlukan mengingat saat ini sangat jarang ada yang membawakan lagu untuk anak-anak. Ketiga, animasi dan kemasan cerita duo anak jangkung dan gemuk ini emang keren.

GWKGWK
Film animasi persembahan dari GWK Cultural Park (2015), mengisahkan tentang petualangan sang Garuda dalam mendapatkan Amerta untuk membebaskan Ibunda dari perbudakan. Pemenang penghargaan Piala Citra Kategori Film Animasi Pendek Tebaik FFI 2015.

Petualangan Si UnyilPetualangan Si Unyil
Film berformat 3D ini berjudul Petualangan Si Unyil,  trailer film Si Unyil versi terbaru ini sudah diriis  Produksi Film Negara (PFN) Kamis (25 Februari 2016) di Youtube. Proyek Petualangan Si Unyil 3D ini merupakan kerja sama antara PFN dengan PT Telkom.  Petualangan Si Unyil akan diproduksi sampai tiga musim penayangan. Satu season ditargetkan tayang dalam waktu setahun. Dalam waktu tiga tahun berencana membuat versi layar lebarnya.
Proses pembuatannya melibatkan sejumlah produsen film animasi dan animator yang tergabung dalam AINAKI (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia). Kolektif pembuat konten animasi yang berdiri sejak 2004 itu terdiri dari Castle Production, TPI Animation Studio, Rumah Animasi Indonesia, Digital Global Maxinema, dan Manimonki Studios.
Daryl Wilson mewakili AINAKI mengaku tertantang mengerjakan proyek ini. Pasalnya dalam industri animasi Indonesia, mereka belum memiliki satu tokoh terkenal yang bisa diangkat dan langsung diterima oleh pasar. Petualangan Si Unyil diharapkan mampu “memecahkan telur” tersebut.

APLIKASI UNTUK MEMBUAT ANIMASI
1. Plastic Animation Paper
Plastic Animation Paper


Plastic Animation Paper merupakan aplikasi sederhana, efektif dan salah satu yang terbaik untuk membuat animasi 2D atau kartun di 2D.

Plastic Animation Paper menyediakan banyak fitur yang bermanfaat, seperti: menggambar area, menyisipkan gambar berwarna, menyeting frame rate, fitur zoom , menambahkan musik, dll.



Plastic Animation dapat menyimpan animasi dalam gambar dan file video dengan format populer, seperti: GIF, PNG, TIFF, AVI, TGA, dll kamu dapat mempelajari lebih lanjut tentang software ini dari video tutorial dasar berikut.

Link Download Plastic Animation Paper



2. Pencil
pencil

Pencil merupakan perangkat lunak yang memungkinkan kamu membuat animasi 2D dengan mudah menggunakan beberapa alat dan fitur sederhana. Beberapa fitur utamanya adalah: mengatur frame rate, impor gambar , impor suara , menyisipkan warna, dll.

Pencil dapat mengekspor hasil animasi dengan format SWF (Flash Video), X Sheet, Movie, dll. Pencil juga merupakan aplikasi open source, portabel dan cross-platform ( tersedia untuk Mac, Linux dan OS lainnya).

Link Download Pencil



3. Synfig Studio

synfig

Synfig Studio merupakan software animasi 2D gratis dengan banyak fitur berkualitas. Tampilan utamanya dibagi menjadi empat jendela yang berbeda antara lain : tools window, navigator window, editing window, dan parameters window.

Kamu akan dengan efektif dapat menggunakan software ini menciptakan animasi bergerak 2D dan film berkualitas tinggi . Synfig Studio juga merupakan aplikasi open source dan cross-platform (tersedia untuk Mac OS dan Linux juga).

Link Download Synfig Studio



4. Tupi Open 2D Magic

Aplikasi Gratis Untuk Membuat Animasi Bergerak 2D Tupi

Tupi Open 2D Magic adalah program animasi 2D yang menyediakan banyak tools dan fitur yang berguna untuk membuat animasi 2D.

Beberapa alat untuk membuat animasi yang berguna: Pencil, Color, Tweening, dll. Tupi Open 2D Magic juga dapat mengimpor file gambar “SVG” kedalam animasi.

Tupi Open 2D Magic juga dapat mengekspor animasi untuk berbagai gambar dan file video seperti: Flash video, MPG, AVI, PNG array, JPG array dll. Tupi Open 2D Magic merupakan palikasi berkualitas yang Juga tersedia untuk Linux, Mac OS dan lainnya. Kamu juga dapat melihat-lihat galleri animasi di situs resminya.

Link Download Tupi Open 2D Magic



5. Vectorian Giotto

Vectorian Giotto
Vectorian Giotto adalah perangkat lunak yang efektif dan kaya fitur untuk menciptakan animasi flash 2D yang kompleks.
Vectorian Giotto menyediakan beberapa alat yang sangat berguna, efek dan fitur untuk membuat animasi. Beberapa alat yang disediakan antara lain : shapes, pencil, brush, text tool, eye dropper, dll juga dapat menyisipkan gambar, suara, adegan, waktu, dll dalam animasi.

6. Autodesk Maya
autodesk maya
Autodesk Maya adalah sebuah software pembuat animasi 3D yang diterbitkan oleh perusahaan Autodesk yang juga pencipta software 3D sejenis seperti 3ds Max dan juga AutoCAD. Software ini adalah software berbayar bukan opensource yang harga lisencenya mencapai $3.500 (atau setara Rp. 31.500.000,-). Biasanya software ini dipakai oleh para developer film animasi atau juga pengembang software game-game berbasis 3D.
Perbedaanya dengan software sejenis seperti 3ds Max ataupun Blender dan lain sebagainya sebenarnya tidaklah terlalu jauh, karena semua software tersebut sama-sama mempunyai workspace yang bisa diatur sesuai keinginan user agar lebih mudah dilihat, mempunyai tools-tools yang juga hampir sama seperti move, rotate, scale, dan lain sebagainya.

http://www.inamafest.com/news/perkembangan-animasi-di-indonesia
http://tekno.10terbaik.com/2013/10/9-aplikasi-gratis-untuk-membuat-animasi.html
https://www.downloadsoftwaregratisan.com/2015/05/aplikasi-pembuat-animasi.html