Senin, 16 Januari 2017

Pertemuan 41/2

PENGALAMAN MEMBUAT TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS #

 Pada semester 5 ini saya mendapat mata kuliah PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS # yang mempelajari Artificial Intelligence atau sering di sebut juga AI yaitu (kecerdasan buatan) dan termasuk matakuliah softskill yang setiap bulan hanya satu pertemuan, biasanya di awal bulan atau minggu akhir bulan. Tugas-tugas yang diberikan harus diupload diblog masing-masing mahasiswa.

Logic Agent merupakan jantung dari program, para pemrogram mempunyai keyakinan bahwa sebuah computer dapat dibuat mengerti logika, maka computer dapat dibuat untuk berfikir, karena logika kelihatannya menjadi inti dari kecerdasan.

Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

Dan pada tugas yang terakhir Kelompok kami akan membahas game Pyromasters atau game sejenis Bomberman. Perlu diketahui game Bomberman termasuk salah satu game yang terkenal di era 90-an, kala itu game ini biasa dimainkan untuk konsol Nintendo. Seiring perkembangan zaman yang sudah maju, dan mulai bermunculan berbagai macam teknologi game yang sudah memiliki kualitas yang sangat bagus, baik itu dari sisi cerita, gameplay, maupun grafik, game jenis ini pun sudah mulai ditinggalkan oleh kebanyakan orang.

Pertemuan 4

DOTS SMILE





Pertama kita bisa membuat membuat karakter sesuai dengan apa yang kita inginkan dengan cara:
Klik folder Sprites(di pojok kiri) lalu pilih new maka akanmuncul sub menu baru lalu
Klik edit Sprites lalu akan muncul sub menu baru dan pilih new
Di sini kita bisa menggambar karakter sesuai dengan apa yang kita inginkan
Setelah selesai klik ceklis yang ada d pojok kiri atas lalu klik ok.




Ke-dua kita bisamembuat gerakan pada gambar karakter yang telah kita buat tadi dengan cara :
 Klik folder Objects(pojok kiri) lalu pilih new objects maka kan muncul sub menu baru lalu
Pilih gambar yang kita ingin gerakan lalu pilih add even dan sesuaikan gerakan karakter sesuai dengan gerakan apa yang kita ingin kan
Setelah selesai kita klik ok.




Ke-Tiga kita bisa membuat room atau wadah untuk menjalankan game tersebut.
Kita bisa menaruh semua karakter yang sudah di berikan gerakan , sesuaikan letak karakter dengan yang kita inginkan.



Maka hasilnya sebagai berikut



CARA BERMAIN:
Karakter utama pada game ini yang berwarna kuning, dan musuh yang harus di hadapi berwarna merah.

Pemain di diharuskan melewati musuh yang bergerak terus menerus untuk mencapai ketempat finish berbentuk kotak yang berwarna merah, kuning, hijau, putih. Setelah melewati 






Senin, 02 Januari 2017

Pertemuan 3

Analisa Game Artificial Intelligence




Pyromasters (Bomberman)

Kecerdasan Buatan pada Game Pyromasters (Bomberman)

Kelompok kami akan membahas game Pyromasters atau game sejenis Bomberman. Perlu diketahui game Bomberman termasuk salah satu game yang terkenal di era 90-an, kala itu game ini biasa dimainkan untuk konsol Nintendo. Seiring perkembangan zaman yang sudah maju, dan mulai bermunculan berbagai macam teknologi game yang sudah memiliki kualitas yang sangat bagus, baik itu dari sisi cerita, gameplay, maupun grafik, game jenis ini pun sudah mulai ditinggalkan oleh kebanyakan orang. 


Dari kesemua daftar game generasi pertama, game Bomberman pasti sudah sering kita dengar. Game ini sanggup menyaingi “ketenaran” yang dimiliki oleh game generasi awal yang sangat terkenal pada masa itu yaitu Mario Bros. Game Bomberman juga memiliki karakteristik kecerdasan buatan yang hebat di masanya, acuan yang dipakai untuk menilai segi kecerdasan buatan di game ini ada pada karakter musuh yang diperankan oleh komputer. Pergerakan yang lincah serta dapat menghindari bom yang dipasang di tempat tertentu dengan sangat luwesnya, membuat kita sebagai pemain game menjadi merasa tertantang untuk mengalahkan karakter komputer tersebut.


Pyromasters adalah game berbasis Flash yang menerapkan konsep bermain seperti game Bomberman, namun dengan gaya yang berbeda. Karakter yang dipakai pun hampir mirip dengan karakter Bomberman yang digunakan pada game generasi awal. Pola permainan serta aturan bermain pun sama, yang membedakannya hanya pada penggambaran grafik, pilihan mode permainan, dan dimana konsol yang dipakai. Jika dahulu game Bomberman hanya dapat dimainkan pada konsol Nintendo, game Pyromasters yang berbasis Flash dapat dimainkan di komputer yang terhubung ke internet, karena memang kebutuhannya dipakai untuk game online.

Game ini dibuat oleh developer game dari mofunzone.com, anda dapat memainkannya melalui alamat ini :

http://www.mofunzone.com/online_games/Pyromasterss.shtml


Pemanfatan Kecerdasan Buatan
Seperti yang telah diterangkan sebelumnya, bahwa acuan kami untuk menilai pemanfaatan kecerdasan buatan pada game ini terletak pada pemain yang diperankan oleh komputer. Sesuai dengan level yang terbagi pada pengaturan Comp AI , yaitu easy, medium, dan hard, maka setiap kecerdasan buatan yang ditanamkan pada setiap level tersebut akan berbeda-beda cara penanganannya. Semakin tinggi level dari Comp AI (paling rendah level easy, dan paling tinggi level hard) maka semakin tinggi pula cara pemahaman, dan penalaran komputer untuk melakukan strategi perang pada game.

Hal ini dapat kita nilai dari kepintaran pergerakan dari komputer di setiap levelnya, di level easy komputer akan kurang berhati-hati dalam menerapkan strategi perang, baik itu dari sisi pemahaman meletakkan bom di tempat yang tepat, sampai pergerakan yang sebenarnya tidak perlu sehingga bisa mengakibatkan komputer terbunuh oleh bomnya sendiri.

Lain halnya jika komputer memiliki tingkat kecerdasan buatan lebih tinggi, semakin tinggi levelnya maka komputer akan menerapkan strategi perang yang dirasanya sempurna untuk mengalahkan lawan, dan juga melakukan pergerakan-pergerakan yang dapat menguntungkan dirinya, namun merugikan lawannya.

berikut video dari game Pyromasters:

Source :
http://www.mofunzone.com/
http://www.mofunzone.com/online_games/pyromasters.shtml
http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman_%28series%29
http://blog.uin-malang.ac.id/muvid8/2010/10/08/tugas-2-ai-teknik-pencarian 

Source Image :
http://ui11.gamespot.com/1290/bomberman1b_2.png
http://static.letsbuyit.com/filer/images/uk/products/original/101/17/bomberman-land-touch-2-ds-10117912.jpega





Analisa Sains Fiksion Film



ARTIFICIAL INTELLIGENT OF J.A.R.V.I.S

J.A.R.V.I.S. (Just A Rather Very Intelligent System) adalah komputerasi yang sangat maju di kembangkan oleh Tony Stark, dibuat untuk membantu mengelola segala kebutuhan Tony Stark terutama yang berkaitan dengan teknologi.
J.A.R.V.I.S. merupakan membran inti, dimana semua data dan sistem operasinya, dia dapat menggunakan teknologi di sekelilingnya asalkan dia terhubung dengannya, biasanya dia sering muncul di Hologram, Komputer dan Kostum Iron Man.

Untuk interface nya sendiri berwarna Biru, ketika dia berbicara dengan Tony Stark akan muncul gelombang Pop Up biru mengikuti apa yang ia katakan di sekitar membran intinya.

Walau pun J.A.R.V.I.S tidak seperti manusia tetapi ia memiliki akses tak terbatas ke sejumlah sumber daya, perangkat dan program yang dia gunakan untuk mengontrol dirinya sendiri dan membantu apa pun yang Tony Stark butuhkan.
J.A.R.V.I.S terhubung  ke jaringan informasi secara global terutama menggunakan Hologram sebagai interface saat berkomunikasi dengan Tony Stark dan memberinya akses apapun yang ia butuhkan.

beberapa kutipan (Quotes) yang dilakukan pada J.A.R.V.I.S ke Tony Stark

"Will do, sir." (Iron Man) J.A.R.V.I.S. ke Tony pada saat tes Mark II.
"Congratulations! You have created a new element." (Iron Man 2) JARVIS ke Tony setelah membuat core baru pada Arc Reactor.
"You are not authorized to access this area." (Iron Man) J.A.R.V.I.S. ke Christine Everhart, pada saat menolak akses ke kamar Tony's.
"Oh hello, sir!" (Iron Man 3) J.A.R.V.I.S. ke Tony, setelah memakai Mark Armor 42 sekali lagi. 
"Mark 42 inbound!" (Iron Man 3) J.A.R.V.I.S. memberi tahu ke Tony tentang Mark 42

Trailer Film Iron Man (2009)













Arrivals (The Arrivals) Documentary Movie


The Arrivals adalah sebuah film dokumenter yang akan menyadarkan kita dari pencucian otak yang dilakukan zionis / iluminati / freemasson prnyembah setan / luciferian yang selama ini tak kita sadari.
Film The Arrivals ini akan mengungkap semua kebenaran yang selama ini di tutup-tutupi.
– Siapakah penguasa sesungguhnya negara-negara besar?
– Bagaimana bentuk dari uang masa depan?
– Rahasia dibalik Hollywood?
– Apa hubungan Firaun dengan kerajaan Inggris?
– Siapa pembunuh JFK? Dan mengapa dibunuh?
– Apa dibalik UFO?
– Apa itu Illuminati? Freemason? Skull and Bones?
– Rahasia apakah yang disembunyikan oleh Vatican?
– Mengapa terjadi peristiwa 9/11?
– Apakah itu Dajjal? Antichrist?
– Bagaimanakah cara menghipnotis seluruh penduduk dunia dgn efektif?
– Siapa yang mengontrol pikiran kita
– Siapa yang memimpin dunia sbenarnya
– Apa yang ditanamkan pada otak kita
– Menyadarkan cuci otak ini
– Rahasia film2 HollyWood, Disney, Nickalodeon dan lainnya
-Bangunan-bangunan dunia dan bangunan peradaban tua
– Kebenaran Muhammad, Jessus/Isa
– Kebenaran Islam, Kristen, Yahudi dan agama lainnya
– Pembongkaran Iluminati, Freemasson, Zionis

– Pembongkaran Penyembah setan/luciferian
– Rahasia Ka’bah
– Rahasia Vatikan
– Cara membebaskan cakra kita
– Hubungan firaun dgn kerajaan inggris
– Siapa sebenarnya Bush
– Garis keturunan Imam Mahdi
– Garis keturunan Dajjal/Anti Kristus
– Sejauh mana persiapan kedatangan Imam Mahdi dan Dajjal dan siapakah mereka
-Isa /Yessus yang akan kembali dan dipersiapkan oleh Imam Mahdi
– dan masih banyak lagi.


Source :
https://yudiweb.wordpress.com/download-%E2%95%B0%E2%96%B6/the-arrivals-teks-indonesia-free-download/

Peng. Teknologi Sistem Cerdas #